发布日期:2024-08-28 浏览次数:
当渲染效果图的时候,图中有噪点,想要减少图中噪点的显示。这个时候就需要在VR渲染器里设置了,这个是能自己设置调节的。在3Dmax软件界面,找到上面的渲染设置按钮,或者是快捷键“F10”。弹出渲染设置界面,在渲染设置界面找到VR渲染器设置。在出现的渲染设置界面,点击VR设置选项卡。
需要关闭VRAY面光源,英文叫vraylight,打开VR渲染面板 ,打开全局开关,把渲染最终效果勾选去掉图像采样器用自适应DMC抗锯齿过滤器选择用M开头的,这个光源,如果灯光细分过低,就会出现这种小黑点。默认的细分只有8,这个比较低。
先确定程序是否有问题,新建文件,指定渲染器,设置成V-Ray Adv,然后拖出几个几何体,建几个灯光,设置好了渲染,所有材质类型设置成VRayMtl材质。
1、你的图分辨率低的缘故吧,加大抗锯齿强度,最好用自适应细分模式,加大半球采样。
2、分辨率不高。由于手机vr视频其本身的分辨率并不高,投屏到pico并不会转换分辨率beat365,导致画面很模糊。投屏一种实现小屏画面显示在大屏设备上的技术,就是将手机、平板、电脑等智能设备上面播放的视频通过投屏的方式同步到另外一个设备上面进行播放和观看。
3、VR效果图看起来很清晰。这么来解决:将【V-Ray图形采样(抗锯齿)】卷展栏里的【抗锯齿过滤器】改为【Catmull-Rom】,就相当清晰。原因是渲染的抗锯齿默认选项是【区域Area】,填充像素较多,看起来模糊。适当增大渲染像素,例如3200*2400。如果有必要,最后在Photoshop里执行滤镜-锐化。
4、很正常,你这个不算很过分,但是又模糊效果,是因为抗锯齿过滤器的缘故。Mitchell-Netravali本来就是有些微的模糊作用。你换成Catmull-Rom试试,即可解决。如果对VR不是特别有了解,图像采样器最好用自适应细分采样,不要用自适应的DMC。
5、这是由于手机屏幕的分辨率过低导致的,如果是1080p的屏幕的话,看上去是非常模糊的,因为他会把屏幕的分辨率一分为二。除非你有4k分辨率的手机搭配使用。
1、如果预算够用建议考虑RTX2080、RTX2080 Super,如果预算较低建议也选择RTX2060及以上的显卡保证使用的效果,楼主题中说的画面不太好,应该就是配置的性能不理想导致的。另外处理器建议达到8代及以上i5六核心及以上,内存建议16GB及以上,配备固态硬盘。
1、三个可能原因:片源清晰度不行;手机屏幕分辨率不行;vr眼镜镜片太差。
2、您好,可能是瞳距与物理距离没有调试好,一般的VR眼镜,都可以调节瞳距和物距,瞳距是调节双眼之间的距离,物距是调节屏幕和眼镜之间的距离,是适应近视眼的人群。
3、电影分辨率不够,一般来说一款真正能带来VR体验的3D电影至少需要达到2K、4K、8K是目前最好的规格。手机分辨率不够,必须要手机能有足够分辨率来驾驭2K电影,才能使画面达到更好的效果,手机分辨率不够同样会出现晶格化现象。
4、根据智壹网的说法,VR眼镜效果会受4个方面的影响,手机的像素 片源的质量 镜片的质量 调焦的能力,特别是近视眼这点很重要。